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如何在校园活动能中增加产品流量

流量贵是共识。LZ经历过海外业务转向国内业务,更是难上加难。

17年开始做知识付费,对国内的流量环境一无所知。记得第一次做推广,找了一个大学的某学生协会会长,是一个女孩,手上管着两三百人。她给我介绍了推广的各个环节怎么收费:例如关注公众号收多少钱(记得好像是5块钱),留言评论多少钱等等。我那时候还挺诧异的:

1.我读大学的时候还没有自媒体这一说,而学生干部也没法产生任何个人收益,顶多也就别人请你吃顿饭;有种生不逢时的滋味;
2.女学生成熟的收费标准,她跟企业怎么谈,款项怎么收,优惠怎么给等;现在回看,促成校园的商业化应该2015年的O2O大战,直接拉高了各种线下场景(包括校园在内)推广成本,至今居高不下。

我跟协会会长说,拉微信群吧,公众号没法互动呀。她说可以,给你拉微信群,拉一个学生给8块钱。我和前网易的同事对比了app的下载成本,感觉还挺划算的,就爽快地答应了。为了鼓励她拉人,跟她说进群还有不定时红包可以领。

然后那学生就哇啦啦地拼命地往群里塞人,看着学生一个个地进,我们也觉得很开心!想着这就是我们的种子用户了!!我们要跟他们展开一系列的知识话题的讨论!!!

然并卵,进群的学生们非常有默契,进群之后也不互动,心照不宣地潜水,等着领红包。所以,第一次推广就是这样失败的结束。

虽然开局不顺,但是我这边的学生用户还是得继续开拓啊,因为校园是互联网推广的必争之地,主要有三点:
1.学生有大量的时间来学习,玩游戏,看视频;可以一整个下午都在小程序里比赛刷分,像我这种苦逼白领怎么可能 。。。搬砖都搬不过来呢。。。
2.学生愿意尝鲜,去试一些新的交友软件之类的。而对于我来说,交友微信就够了,玩游戏就一个王者荣耀。。。
3.最重要的一点,当一群人聚集在一个封闭的环境中,好的产品就能够迅速引发传播。

还好boss也支持,后来才成功地啃下了一部分校园市场,找了几千个学生来协助团队完成小程序游戏的初期引爆,最终做到千万级别。与学生打交道的过程,也是建立一个体系的过程。你需要不断踩坑和累积经验,因为学生们都很会玩小聪明,你得学着去建立规则来约束他们。当然这个过程中有趣的点也不少,你会发现有的学生交际能力很强(微信通讯录800-1000人),有的智商可怕的低(怎么教都教不会),也有的长得很漂亮(捂脸。。。)这个过程中也和一些互联网人发生了一些有趣的事情,因为他们也需要做校园推广,甚至有些还成了朋友,包括一些大佬,后续再跟大家分享。

文章来源:http://www.shilixiongdi.com/te_news_bulletin/2018-12-10/64188.chtml